第185章 神秘之星(1/11)
作品:《从游戏制作开始成为首富》时间来到下午五点,《宅男的人间冒险》已经发售了八个小时,销量来到了五十万。
之前发售的游戏相比,《宅男的人间冒险》销量显然有些不够看。
最为一款定位为二次元的游戏,它的受众已经固定了:专属于年轻人。
在发售之际就购买了游戏的玩家,历经八个小时早就已经通关了,各大论坛以及破站都在谈论着这款游戏。
它的流程不长,可以称得上很短,而且简短的流程还分成了三条主线,这就更让游戏中这三个主线所描述的剧情更加简单。
在一些游戏公司看来,神秘之星做出的这款游戏,对标其他大火的游戏,就有些不够看了。
林夜并不是这样认为的。
此时此刻,破站之上涌现了许许多多的《宅男的人间冒险》二创作品。
所谓二创就是根据某一个作品的设定,人物,剧情等等因素,由视频制作者来进行二次创作。
角色主题曲,手书,短剧等等都是二创常用的表现形式。
现在不管是任何一个人,打开破站以后,首页上的自动推荐上一定会有《宅男的人间冒险》二创作品。
《魔女的角色印象曲》
《关于我是一个主角却没有名字这件事》
《从宅男这款游戏,预测未来游戏市场风向》
《如何在魔女线成为一个名副其实的奸商》
《老婆的if线结局,世界不会毁灭》
......
从来没有任何一款游戏在破站上能够达到如此高的二创热度,热搜第一的依旧是《宅男的人间冒险发售》,今日热门的排行榜上,属于这款游戏的二创作品,十中有八。
预期的效果已经达到了。
林夜为华国的游戏市场开创了一条全新的道路。
二次元游戏会如雨后春笋般冒出来,如果有人编写华国游戏编史,那么林夜的这款游戏,将会在二次元游戏分区中承担一个里程碑式的角色。
此时的钱皓,仿佛看到了自己努力的方向。
曾经他是一个画师,技术已经处于了行业内的顶尖,这个职业最不缺少的就是创造力与幻想力,然而越来越多的人分享他们的创造与幻想,导致整个行业都开始内卷起来。
所有人都在找寻一条新的道路,能够寄托这些幻想的道路。
钱皓现在找到了。
以游戏作为载体,绘出存在于脑海中的幻想之作!
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